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一千八十九章 激战 (1/4)

文/无境界
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g星人舰队的太空鱼雷在突击艇的率领下,率先跟人类的核武打击群碰面。

在面临抉择的情况下,联盟的战役参谋们决定忍小攻大。

意思就是不因g星人的突击艇和太空鱼雷群而提前引爆核武打击群,而是尝试通过高速交错而过,摔掉敌人,当然,必然承受损失。

核武这种紧密武器,基本上是一旦受损,就不能炸了,而是燃料泄漏。

所以实际上如果g星人的突击艇和太空鱼雷群能打出暴雨梨花针的效果,对核武打击群的伤害是最大的。

可惜没有,突击艇和太空鱼雷是对舰和对大舰的。这场战斗,只能是突击艇中的g星人,通过适时引爆太空鱼雷,来毁掉核武飞弹。而如果有必要,它自己也可以引爆突击艇,毕竟它的爆炸范围更大,而且是有着类冲击波的二次、三次打击范围的。只要能兑换掉足够多的核武飞弹,那就是值得的。

所以这次对决可以说是比较典型的交换比之争。

在较短时间内的一连串烟花灿烂后,结果出来了。

没有让联盟喜出望外,但也不算大失败。

在米兰诺的数据支持下,联盟对剩余飞弹的轨迹进行过了紧急休整。

这次核武区域打击,要点至于就是保证打击区域的火力分部均衡和密度,什么疏而不漏那套不好使。

所以刚才的交锋毁掉的某些导弹的位置,是需要填补的,哪怕区域打击范围缩小了,也得保证打击本身是有效的。

接下来没什么悬念了,g星人的舰队一头撞上紧急整队的核武打击群。

核武打击群适时爆炸,可以说就在g星人舰队的舰队群中,那效果还真的跟二战时防空炮火打击天上的轰炸机群差不多,前后最后高低,处处有闪光,谁倒霉谁幸免,真的是主要看脸了。

不得不说,虽然打击区域缩小了,但这一波对g星人舰队而言,又是一次惨烈损失,主要问题还是连带伤害,前面的舰船大爆,碎片雨就能让后面的舰船吃不了兜着走。虽然因为舰船数量的减少和彼此距离的拉大,概率降低了很多,但仍旧显得触目惊心。

g星人舰队从这次打击范围内出来后,明显丢下了不少伤船,有的都成了陀螺在那里翻滚,而从远处看,g星人舰队成了彗星,长长的尾巴都是出了各种问题的,而舰队也鲜有完整的了。

这时候它们迎来了联盟舰船的打击,七艘战舰,300+炮艇,战舰是轨道炮,炮艇则是太空鱼雷。

而更致命的,其实是夹杂在炮艇释放的太空鱼雷中的来自第一秩序第四舰队驱逐舰的高性能太空鱼雷。

这个时候,g星人舰队已经没有火力搞远距离拦截了,只能是靠舰船的近战防卫武器扛,当然还有舰炮对射。

人类这时候才算是真正见识了g星人主要舰炮的特征和射程。

看过之后,赵文睿都笑了。

竟然是荷电粒子炮。

虽然这玩意是科幻电影里上镜率最高的粒子束武器,开炮前炮口聚能的情形也特别带感,但也就是在电影中有逼格,主要是视觉效果好。

在现实中,这种粒子束会严重受电磁干扰,并且稳定性也不行,性价比都不如听着不够科幻的电浆脉冲高。

尤其是第一秩序的战舰,都有着电磁系的能量防护盾,简直是太克这种能量打击了。估荷电粒子炮命中后,会出现霓虹灯效果,瞬间在舰船表面光滑流动,然后没了。

甚至就连联盟,稍微准备一下,也能克它。

因为联盟现在的主流技术来自他,等离子推进引起及相关的聚变反应度,都是玩电磁约束的。弄个电磁力场啥的并不存在需要艰难技术攻关的问题。只要搞出来了,就能有效的偏转和降低荷电粒子炮的攻击。

联盟的七艘战舰请求关注,因为它们的舰船,就使用了初代电磁防护力场技术,也还是有能量盾的存在,能量盾一开,舰体表面一层半透明自发光淡蓝色玻璃般的笼罩效果,看着也是很炫。

所以七艘战舰敢于在敌人的纷飞炮火中刚正面,反正它为了开护盾,推进引擎基本已经关闭,姿势制御喷嘴的功效差不多最大,左躲右闪能力极强。

甚至,为了更多的跟g星人舰队刚正面,在一定距离后,七艘舰不约而同的开始倒车,以赢得更多的互怼时间。

而他们的主炮,轨道炮的概念虽然逼格不高,可技术已经相当程度,更何况弹丸高端,智能的跟个人精一般,能随机应变,更换战术。

因此往往是一两发,g星人的一艘战舰就不行了,尤其是那些辅助舰船,比如开道舰、维修舰,本身没什么战力,但绝对高价值,无论是体型,内涵,还是技术含量,都极高。

还有就是g星人的登陆舰,也就是之前{超级战舰}篇章的那种能一分五的舰船。这种舰船在打包状态是没有战斗力的,一分为五在太空中同样没有战斗力,它们的酒瓶抛投式炮和智能大车轮,在太空中就是个笑话。

所以这种一旦登陆,能给人类制造不少威胁的舰船,在太空中却是合格的受气包。往往一发过去,连带伤害就能令其痛苦不堪。

并且它们主要是通过曲率航行获得速度,如果没有这个加成,又或过早的脱离高速惯性,本身的推进效果十分有限,相对而言就是太空老爷车。

所以即便它们主动分解也没用,分解就等于掉队,掉队后联盟都懒得打,以后有的是时间收拾。

g星人

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