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第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏 (2/2)

文/烟雨料峭
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特重新拿起笔,在纸上写下了这几个字,然后再一次的陷入了沉思。

柏林定义的内容很多,一时之间杰斯特也说不明白,实际上。他也不可能完整的将柏林定义的内容完全背得出来,不过,自然会有人去总结柏林定义的主要内容,杰斯特对于柏林定义的主要内容还是记得很清楚的。

基本上。就是六个这类游戏的特点。

杰斯特再一次的拿起了笔,重新在纸上写了起来。

“首先,就是前面提到了很多次的,也是这类游戏。最重要的是一个特性,那就是生成的随机性,这是至关重要的。也是最为核心的。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。”

写完了第一点之后,杰斯特沉思了一会,其实这个特点并不仅仅只是这一类游戏里面的,很多类游戏,生成的随机性都是至关重要的属性。

所以,很多资深的游戏开发者,会将具有生成随机性,并且将其当做游戏核心的游戏,称之为roguelike的衍生游戏,可能后世最著名的,以随机性为卖点的游戏,就是《暗黑破坏神》系列了。

只是略微停顿了一会,杰斯特便开始写起了柏林定义的第二个特点。

“其次,就是进就是进程的单向性。”

“当玩家在玩一款roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用‘uelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。”

“实际上,在《符石守护者》这款游戏里面,设计者直接将sl**的可能性直接排除掉了。”

写到这里,杰斯特再一次的停顿了下来。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)((www.520dus.com 520读书网全网最新)。。)

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