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第七百五十九章 入股苹果? (1/3)

文/烟雨料峭
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当然,这些索狗也是会用不同标准来要求别人跟自己的,俗话说的宽于律己,严以待人说的就是他们了,比如说,顽皮狗在《美国末日》里面完成了1080p的稳定六十帧,马上就把顽皮狗吹上天。

几乎快把顽皮狗的技术吹成是世界第一。

然后顽皮狗也在15的《神海4》的年初的一次内容公布会上说,可能是为了缓解跳票的影响,他们宣称,他们会尽可能的将神海4也做到稳定的六十帧,结果呢,到了15年的e3的时候,顽皮狗的人出来说,他们经过尝试,发现如果要做到这种画面精度,同屏的显示数,想要依旧维持六十帧是很难做到的。

所以,他们也只能保证,新的《神海4》的帧数,是稳定的三十帧。

当然,他们也还说了,网站会做到六十帧。

然后这些当初嘲讽其他的公司做不到六十帧的索狗们,开始用截然不同的强调评价此次顽皮狗发布的信息。

总而言之就是俩字。

用心。

多用几个字,那就是为玩家着想。

对这种双层标准的事情那只能是表示呵呵了,当然这也不是为了巫师3洗地什么的,巫师3在帧数方面做得的确是比一坨新鲜的翔还臭,简直就是臭不可闻,一款游戏没必要非要做到六十帧,只能能够做到三十帧,帧数稳定,那就很好了,但是巫师3根本就做不到。

最令人不能接受的就是,他的帧数不但低,而且非常的不稳定,各种场景跳帧现象非常严重。

这导致了什么结果呢?

那就是非常的容易晕3d。对于玩家的游戏体验来说影响实在是太大了。

尤其是面对着一款少有的极其出色的游戏的时候,玩吧,怕晕3d,不玩吧,又舍不得,心里跟有一根虫子一样,换pc版吧,电脑又不行,所以抱怨一下波兰蠢驴也是可以理解的。

当然。这还不是让一小撮ps4拥趸们暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的帧数高,而且帧数稳定!

ps4的帧数经过软件测试,大概是二十二三,可能还跳帧,而xbo的帧数,则可以达到二十到三十网上,很少跳帧,这个对比造成的影响就大了。

可能这就是所谓的不患寡而患不均吧。

言归正传。

也就是说。索尼这一次在东京展上面,也就是相当于一次欺骗玩家的播片罢了。

但是可惜,这个年代的玩家太好骗。见识太少,竟然信以为真。

其实这种事情最先干的也是杰斯特他么自己,记得在他第一次公布‘时代’计划的那一届的e3大展上面,一开始由马克.塞尼登台介绍未来的次时代画面将会如何,他们准备了一个格斗的3d画面进行播片,实际上,也是一样的欺骗玩家,因为他们至少在下一代。哪怕是他们重新开发的新主机上面。

都是达不到当时播片的画面档次了。

按照杰斯特的估计,除非自己真的能够开发出原本世界上的ps2那个级别的主机,才有可能做到当初自己在e3上面播片的画面水平。

不过索尼的现场演示,跟世嘉的现场发布会上面尽善尽美的回答,总算是引爆了很多玩家对于下一个时代的游戏机的渴望之情,毕竟,不管怎样来说,二维的画面毕竟已经这样发展了十多年。甚至更早的时间,从雅达利的2600开始到现在开始算的话,大概有接近快二十年了。

二维游戏画面玩家们已经看了二十年,也玩了二十年,基本上。几乎所有的二维上面的玩法都被设计师们开发殆尽,也被玩家们玩腻了。

一个东西一旦被玩腻的时候。他就很难对这件东西再生出什么兴趣了。

而游戏设计师们则只能够绞尽脑汁的,从一些细小的方向入手,改变一些游戏的玩法,尽可能的让玩家们感受到他们的新意,从而让一款游戏一炮打响,不过这样随着类型游戏的越来越多,也变的越来越困难。

所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。

不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一个诉求,因为目前在三维这个空间里面填充内容,构架游戏的,还仅仅是限制在街机跟pc上面,而且,类型单机,玩法也称不上丰富,所以说,对于很多的游戏设计师来说,他们将会拥有更多的新的玩法出现在游戏当中。

当然,这些东西,都是需要这个时代的设计师们去探索的。

并不是说,三维世界就放在这里,而各种有趣的玩法将会俯首皆是,这是需要设计师们去真正的理解三维世界到底是怎样的,在这个世界里面的游戏应该是一种怎样的状态的?

只需要花费时间。

在原本的历史上,世嘉正是因为没有看透这一点,所以他们的主机还是着重于2d画面的处理,虽然在次世代刚刚开始的时候,但是最后还是输给了索尼的ps,也让ps彻底打开了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64实在是太烦人类,可能世嘉土星连原本的市场份额都守不住。

而让铃木裕放弃在世嘉土星上面开发《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d处理能力,不能够完成他对于游戏的构想。

而索尼的ps,正是准确的扑捉到了3d时代将要到来的脉搏,从而崛起成功的。

如果三十二位机,依然是在2d游戏上面进行厮杀的话,那么索尼还真的未必能够从世嘉的手中占到什么优势。

杰斯特现在已经可以预见到,等年底,索尼的ps2主机一旦发售,引

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