1067.别人家的市场 (3/3)
从扶桑动漫产业收入结构来看,扶桑动漫产业收入主要来自于音像制品和电视播放,累计占比63,商业化授权收入占比为8。
漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、dvd化(ova)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。还有从、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,扶桑动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。
光是这一点,国内就很难做到,不仅仅是现在,即便是前世重生前的2018,想要做到这一点都无比的困难。
说实话,对于那边的动漫产业环境,周方远时真心羡慕,不过话说回来,他更加希望能够在自家这边发展起来,所以他才会不惜花钱,也要在远方集团内部设立培训班,培训自己的动漫制作人才。
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