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3.67 比赛录像 (1/2)

文/天浊青鳞逆
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田灼将光标放在对战表上停了两秒,然后点开了比赛录像。

4区a队和1区c队的这场比赛,从一开场就显得比另一场半决赛要高大上得多。

为啥这么说呢?因为人家一出场都有特效啊。

一边是五道青光,一边是两道青光和三道白光。这十道光,让田灼感觉自己刚刚打完的那场比赛有点不够档次。

90级这才开了多久?这就有八套青龙套装和两套白虎套装了?田灼起先感到有些难以置信,但随后便会心地笑了。

原来这些哪里是真正的青龙套装和白虎套装。稍微认真观察一下,只要是玩到90级以上的玩家,都可以看出这里面的门道。这里面有70级的装备,有80级的装备,也有90级的装备。这里面有银色品质的装备,也有金色品质的装备。总之,只要是同后缀的装备,东拼西凑也要激活套装效果。这是田灼个人不太喜欢的装备路线。

4区a队选择了一手极具攻击力的流星阵,并首发了一排极具破坏力的刺龙。

1区c队选择了一手以追求抗性的铁壁阵,并首发了一排暂时还不好去定义的角龙。

看到这里,田灼果断按下了暂停键。

看比赛录像和看直播有很大的不同。暂停、快进、跳跃回合数等功能只是其中一个方面,其实区别最大的地方还是节奏的不同。看直播,会有一种很逼真的感觉。因为在看直播的时候,每个回合之间选手们选择指令的时间是完全被播放出来的。而在比赛录像中,这些时间是直接被去掉了的。

所以,如果田灼不按暂停,在很多地方其实是不够时间去好好思考的。他现在并不只是想要看个热闹而已,因为比赛的结果他已经知道了。他需要从蛛丝马迹去剖析对手。他要寻找对手的各种习惯,比如对手习惯的战术套路,对手在应对各种局面的时候习惯的处理方式,甚至从一些细节去推测对手在游戏中的一些部分的习惯的思维方式。

如果只是简单地研究对手已经表露出来的东西,那他很可能只能获取到一些过时的(划重点)信息。

在比赛彻底结束之前,田灼对任何对手都会保留一定程度的敬畏之心。虽然“一定程度”这种说法是很微妙的,但田灼实在不愿意夸大其词。

所谓的“敬畏之心”,首先就需要你去相信对手。你得信他们还藏着什么别的套路。你得信他们还有可以影响局势的底牌。

眼前的这场比赛,恐怕就出现了让1区c队措手不及的状况。

根据田灼对1区c队的了解,他们首发的这排角龙应该是输出和抗性俱佳的那种。其实刺龙才是既适合1区c队又能让属性最大化的灵宠。但4区a队和2区a队有些相似,都是三物理输出的配置。而角龙似乎更克制物理输出一些。

从4区a队的这个开场,应该已经可以在一定程度上预见到后续的发展了。从录像信息可以看到,比赛刚好打了10个回合。所以,4区a队肯定不是用一波流直接偷掉1区c队的。那么,一旦1区c队的灵宠成阵,4队a队还有机会推掉对手吗?决定胜负的关键一定就出在这个问题里。如果让田灼现在来猜测,他感觉4区a队应该利用开场打出的优势延缓了1区c队的召宠节奏,其实4区a队是在1区c队排成灵宠大阵之前终结比赛的。

要想做到避开消耗战,在空城祭中有两种基本手段。第一,找到对方被己方完美卡速的突破口。点杀成功之后,利用不停守尸造成双方人数的不对等。在这种情况下,被按死的尸体在后续的比赛中一直不能出手,也就没法召宠或使用药品。这样就可以在对手没有耗尽药品或灵宠的时候提前击败对手。第二,利用对手意想不到的套路和团队爆炸的输出一举击倒对方所有人物。这种做法简单粗暴,但容错率较低。其核心思想来源于“空城祭中的灵宠不能使用药品”。极端点说,如果一个团队的五个人物全部倒地,即便场上的灵宠全都满血,这些灵宠也没有办法拉起他们的主人。

如果田灼没有猜错的话,4区a队使用的应该是第二种手段。

点击继续播放,当看到第一个单位行动时,田灼不由用拳头狠狠砸了一下自己的手心。

原来如此!田灼对自己的疏漏非常气愤。

全场的一至五速竟然被4区a队的五头刺龙拿了去!而且它们毫不做作,全部使用了极刑刺狱!

4区a队的运气不错,这波极刑刺狱的伤害算是比较集中的。1区c队还没有任何单位行动,直接就先躺了两个。

杀手锏!这是4区a队在之前的比赛没有用出来过的套路,甚至是没有任何一支队伍使用过的套路。

田灼问自己,如果当时换成自己的队伍站在4区a队的对面,自己能否防住对方的这波套路。答案是,不能。因为田灼和1区c队的指挥北北一样,惯性思维里总是保留了比赛可能会拖后的可能。这叫严谨,同时也叫放不开。

田灼非常认同“无知者无畏”这个说法。什么也不惧怕,不顾前路的种种可能,只管闷头往前冲的人,真的是胆子大吗?因此,田灼很少会使用破釜沉舟的打法。他永远最先考虑的就是自己的后路,除非当时已经没有了他可以忍受的后路。

全敏捷加点的刺龙,可以存在吗?可以。刺龙的输出不需要任何属性的支持,这是玩家们现在都已经认识到了的事实。那么追求抗性,和追求极致的速度,都是可以选择的加点路线。田灼目前

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