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第五百一十章 投票结果,训练时间 (1/3)

文/小叮裆
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随着这次活动第一天的结束,用来进行最终决赛的四个游戏也在众多顾客的投票下,从几千个类型各不相同的游戏中脱颖而出。

当投票结果出来之后,贴心地系统小助手第一时间就将这个结果发到了店主的手中。

“一天就这么过去了也不知道一天的时间,他们能选出什么游戏作为最后比赛使用”

对于自家系统这种有事必报行为,赵尘表示自己很欣慰,并且微笑着翻阅着这面在自己眼前突然跳出来的光屏。

之前经历过几次这样的情况后,他已经习惯了这种事的发生。

温和的目光从光屏上的一行行字扫过,前四行就是接下来最终比赛中所应用的游戏了,分别是对战类游戏神话4、协调类游戏和班尼福特一起攻克难关8、闯关类游戏一剑平九州3和最后的求生类游戏终极荒野。

其中对战类游戏神话4来自一个中等级科技异能世界,是那个世界中最火爆的对战类游戏,二十年经久不衰。

而剩下的三个游戏,和班尼福特一起攻克难关8、一剑平九州3和终极荒野则来自三个不同的无等级世界,虽然比不得前者在其世界中的火爆,但也是各自世界中较为出名的游戏。

至于他们各自的玩法,正如同游戏名称前那简短的介绍一般。

神话4是对战类游戏,单人对战、多人对战、甚至于国战都支持,不过出于时间和活动规则考虑,这次只采用单人对战的形式进行。

至于游戏的人物选择,正如其名,是来自于神话的众多仙神,东方神话的三清、四御、五老等等,西方神话中希腊众神、北欧众神等等传统的神话人物都有,更有许许多多著名的妖魔鬼怪加盟。

单单就人物而言,这个游戏足有数千不同的人物,其技能设定完全是根据这些神话人物的传说特征,在平衡之后再进行重构,保证游戏的公平性。

可以这么说,如果你操作足够高超,即便是不知名的小仙,也能够秀翻全场,将众多高高在上的仙神按着打

一开始的时候,这个游戏因为其中人物的名称问题,并不是太火爆,因为这次元商店中有着相同姓名和传说的神仙本尊。

其他一些顾客有些顾忌,所以不怎么放得开。

但当那些神仙本尊玩得极其开心之后,就一发不可收拾了。

本尊都带头了,他们还有什么好说的,玩就是了

这一玩之后,这些顾客连同那些仙神名号的本尊就彻底沉溺进去了,这才将投票数拔高到了第一的位置。

来自非仙侠世界的顾客们,对操纵挂着神仙名号的游戏人物有着一种莫名的快感。

举个例子的话,那就是当着玉皇大帝的面,操纵牛魔王将游戏人物玉皇按在地上摩擦,这种感觉简直是无法用语言来形容

而神仙本尊的话,他们更喜欢操纵和自己想通名号的游戏人物,将自己的死敌、对家、上司等等一系列平时看不过眼的家伙蹂躏一次又一次,完美地释放了内心的压力。

当然,前提是你所蹂躏的那位,并不是在身边看着,不然

节哀吧

排在第二位的和班尼福特一起攻克难关8,则和初始版本的抡大锤差不多,就是稍微升了点级。

如果做一个恰当且新鲜的比喻,那这难度上的差距,差不多就是逢魔时王与崇皇时王之间的差距,粗略计算下也就一个老司机表盘而已。

╮╭

第三位的一剑平九州3是闯关类游戏,背景设定略微复杂,就不作过多赘述了。

主线就是玩家操纵自己选择的游戏人物一路从沧州打到中州,对于每攻破一州就会得到相对应的评价,直到完全通关。

玩家操纵的游戏人物可以自行设定,捏脸、模型什么的都是基本操作。

哦对了,在这款游戏的评分系统中,颜值也在评分范围内。

换句话说,也就是玩家的游戏人物,捏脸捏得越好看,最终的评定就会多出一点额外分。

最后一个求生游戏终究荒野没什么好说的,谁能够在危机四伏的终极荒野里存活下来,谁就是最终的胜利者

将这四个游戏的相关信息调出,依次呈现在自己面前并扫过一遍后,赵尘一边抚摸着卖萌讨食为生的小九尾,一边在自言自语中,敲定了活动的最后一环内容。

“那么最后比赛的流程和评定方法也可以确定了,对战类游戏神话4以正常流程进行,账号随即匹配,两两对战,胜者晋级下一轮,直至最后决出胜者。”

“抡大锤这个游戏的话,就以通关速度为评定标准好了,通关最快的玩家就是胜利者。至于一剑平九州3,这个游戏有自己合理的评分方式,直接按照原本的来就行,不需要重新设定比赛规则。”

“最后是终极荒野,虚拟现实技术下的网游,所有玩家在一片荒野中求生,能够活到最后就是胜利者,也不需要考虑其他事情,就是他们本身的能力无法带入虚拟游戏世界这点,需要注明一下,不然总会有些莫名自信的家伙信心满满地进入游戏,然后留下一堆心理阴影”

“暂时的话,就这样吧,如果还有什么不妥的地方,就交给这些顾客自己脑补好了,有时候自行脑补反而不会出现什么疏漏。”

在敲定了所有的事情后,赵尘将这四个游戏的最终结果交这些内容通知到每一位顾客的手中。

不论是是否参与到这次的活动中,他们都能够收到这则信息,毕竟没有参加

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