一刀的过早死亡和似雨的断线,也可能这剧本的难度本来就是根据玩家们在boss出发前的一小时里能做到什么程度而变化的。反正这样的设定,确实比较符合系统一贯的滴水不漏风格。
既然玩家可兵分几路,怪物当然也可以兵分几路,这样就不会出现一队玩家毫无难度地通关,另一队则快速陷入绝境的状态。每一队玩家,都必将遇到这种进阶级的考验,相应的,boss也会晚点出现。
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