将所有的士兵集中在一起全部做成士兵,是后勤还是说文职累的士兵,全部都拿起武器当成一个作战士兵。
一对一的带着,死了就死了那就没有办法了,覆巢之下无完卵,你死了你能够让你的兄弟姐妹活下来那你就死有所值了。
将所有的商行全部都归自己所有,那个时候政治其他乱七八糟的因素都已经不存在了,因为存在的就是军事权力。
所有的商行手下的人员规指挥官调遣,也都被临时塑成一个士兵的形状,直接到对前线去打仗,并且告诉他们后退一步就是死!
铁血政策让这一些人变得非常非常的强大,并且告知他们你们的敌人不是我而是眼前攻城的人!
死了一批又一批死了一批又一批,把所有能够吃的东西全部都集中在后勤保障部,把所有能够用的东西全部都放在城池上面。
甚至有些人拿着锄头就来城池防守,当时的记载非常的惨烈,那些士兵6000个人一共死了4000多个人。
对方不分昼夜的进攻,这边也是部分重要的防守,如果对方能够再次进攻五六天左右的时间,基本上这边就已经坚持不住了。
可惜援军最终还是到来了。
战斗一共死了4000多个人,再加上后勤的一些人员,也是死了几百个人,也就是说一共大约5000个人。
而对方的人死了近15,000人!这个数量的士兵损伤无论对于哪个国家来说都是一个非常心疼的损伤。
但是如果真的能够攻破这个城池的话,这个损伤也是绝对可以接受的,只是可惜,还是没有攻打下来。
而且这个战损比其实也是有一定的水分的,因为这些后勤的人员大多数都是累死的,有一些老幼,所以这些人员并没有在真正的前线上面。
也就是说并没有参与到战斗当中,也就是说这个战损比其实可能还会要高一点。
由此可见一个城池的重要性,除了在最原始的时候能够围住周围的野兽防止人类被袭击之外,现在城池已经慢慢地转化成了一个政治聚集地和商业聚集地。所以说城池的作用性就已经完全改变了。
这种改变也就导致了城池的防御性需要大大的提升,因为防御的不再是周围的野兽,是一些和自己同类的人类,他们也有智商,他们可能也会很聪明。
这是一个比较特殊的例子,如果说一些不是特别特殊的例子的话还是能够说出来的,现在城池攻防的战损比,怎么也能够达到1:2左右,可能少一点可能多一点,但是基本的数量就是这个样子的。
攻城的人确实是需要承受一些更大的伤亡,特殊的情况之下肯定是这个样子的,所以在工程的时候指挥官是完全有这个心理准备,只是这个心理准备究竟最终能不能够接受。
在工程的时候首先要面对的就是对方的箭雨,这一点的话杀伤力也并非多大,因为只要是攻城基本上都是由佩有重装甲兵。
这些士兵一般是不会被这种箭雨击杀,能够造成的伤亡也绝对是有限的。
能够产生伤亡的地方其实就是在于短兵相接,这种短兵相接造成的伤亡会让人非常心疼,简直就是非常非常心疼。
攻城基本上是用两种方式,从大体的范围来讲就两种方式,第一种方式就是从城门当中攻进去,也就是把对方的城门给撞烂然后让士兵冲进去,不过这个方法一般没有什么太大的作用。
就比如拿极国来讲,如果真的是用了一个方法的话,他们很可能会造成更大的伤亡。
极国的城门是用什么做的,他这个成本几乎就是镶嵌在石头里面,在内部有一个活动的齿轮,这个齿轮是非常的坚固,而且还是在内部,所以一般是碰不到这个东西的。
而且想要撞烂这个城门的话那就更难了,极国的城门一般是外面有一层很厚的金属板,中间是有一个很厚的木头,在里面的话又是一个很厚的金属板。
这么厚的东西,想要撞烂不是那么的容易,中间的木头有缓冲的作用,虽然说金属非常的硬也就可能过刚易折,但是这个木头正好就成为了这种缓冲的一个最关键点。
木头吸收了大部分的力量,最后力道甚至都传不进来,于是乎想要撞烂也就不是一件容易的事情。
尤其是在撞的过程当中,还会往下扔大石头,这种大石头就算是对重装甲兵造成不了什么太大的伤亡,砸在头上砸晕应该是没有什么太大的问题。
还有一个很重要很重要的问题,持续撞城门一天两天确实有可能撞烂,但是你不可能连续做那么长时间,上面不但是有人扔石头,而且还有人泼热油。
这种做法其实并不是特别的地道,但是杀人更不是特别的低,所以以暴制暴那就没有什么道理可言。
所以在攻城的时候,基本上没有太大的可能性一直撞城门,如果真的能够把城门给撞开了的话,那么但身体可能就达不到一比二,一比一应该是差不多的。
是历史上能够出现撞城门撞开的这种战争并非特别多,因为里面还有人顶着,我的非常大的木头在那里斜着顶着,也是让人感觉到非常的无奈。
那只能采用第2个方法了。第2个方法就是典型的爬城墙,城墙的高度是固定的高度,只要是能够爬上去的话,就能够
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