第一章 职业测试 (2/2)
职业竞争小就代表着容易获取某些资源。如今多出几个职业来,刺客反倒不算很稀罕了。
“根据玩家测试结果,判断职业相性。魔法师光优,刺客优,符师优,魔法师暗优,战士优,魔法师风优,魔法师雷优,弓箭手优,玩家可自己选择。”
听着系统提示音,段岩多少有意外。原本他以为系统应该不会理会他,因为系统给出提示,多少会有影响游戏结果。
“排名是从优到次吗”段岩接着问道。
系统给出太多,而且和他思考的大相径庭,并没太大参考价值。具体职业资料和说明都没有,这让段岩也难以选择。
这次等了好一会儿,系统都没进行答。这个问题会对游戏公平性产生影响,所以系统拒绝答。
为何系统会拒绝答这个问题,本质上这种优劣还得玩家自己探索,难倒系统觉得可以判断出玩家的游戏潜质。段岩有不相信,但也没有否定这种可能。
光系法师,一个完全出的职业。在段岩之前玩过的游戏之中,牧师的设定就是光系法师。暗系法师偏咒诅和毒素伤害,属于持续伤害较为厉害的职业,战斗风格倒是和盗贼有像,不知道这款游戏如何设定。符师,难度就是道士类的职业,一种魔武双修的职业,看起来也不错。风法雷法都是属于速度流的法系职业,和他的相性也还行,但是之前也没玩过法系职业。
“你选择了魔法师光,成功专职成光之学徒,属性开始变化,可在游戏中查看,祝你游戏旅途愉。”
段岩思索了一会儿,终选择了相信系统的判断。一种全的开始,未尝不是一件好事,这让他下定了决心。
随着职业选择完成,系统也没多给他一探索的时间,将他送进了游戏内的世界。
登入游戏后,段岩第一时间观察周围环境。游戏世界设计的不错,各种感官的传递都很真实,环境也很清爽美观,不是黑暗系风格的作品,还挺符合段岩的口味。
虚拟世界如今真实度越来越高,但是这魔幻的世界里,魔幻的元素也必不可少,也就是和谐系统。怪物死后不会出现尸体,是如今虚拟游戏为基本的要求。至于为何会出现这一要求,那是因为度方面的影响,终才选择了这一条基本规则纳入虚拟世界的条款之中。
打开自己的人物界面。
人物空刃
种族人族
职业光之学徒
等级
力量影响物理效果
体质影响生命和物理抵抗
敏捷影响灵活性
精神影响法力和法术抵抗
智力影响法术效果
属性
生命值
法力值
光系精通/光系效果增益,光系效果抵抗
光刃/光系魔法师基础技能,使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成魔法伤害,消耗法力值,需要吟唱秒,冷却时间秒。
人物属性,除了职业变化,精神和智力也变成了,相比较之前的精力值,增加了,一精神增加法力值。
智力增加了,具体作用只能通过战斗来推测了。自由属性,需要测试一下属性的具体效果之后再进行选择。
切换到背包界面,个基础空间,一个手杖和瓶手药,红蓝。
手杖不可摧毁法系伤害增加,
生命药水微立即复生命,之后每秒复的基础生命值,持续秒
法力药水微立即复法力,之后每秒复的基础法力值,持续秒
装备没有直接的伤害属性,只有伤害加成。药水也有百分比复效果,同样是基于基础属性。
看着这两样数据,段岩思索着相关资料。所谓的基础属性大部分指的是角色自身的属性数据,除开装备的加成。如果这款游戏的设定上,基础属性的比值很重的话,那么属性奖励还真是挺不错的。
段岩想了想,突然感觉自己浪费了那么久的时间也不亏。
很多物品,根据基础属性的差值,产生的效益也不一样。在不确定是否有洗这一功能时,好还是保留自由属性。
装备好手杖,装备栏里还有一件手布衣。看了一下手布衣的属性,完全的白板装备,基础防御都没有,说明到是很厉害。
起始布衣神赐之物,不可损毁,不可卸下,不可隐藏,可被掩盖。
难怪没见有人tuō_guāng了衣服抗议,原来是这种设定。对于游戏的初始测试,应该会有很多人不满意,这些玩家,可是什么事情都能做到出来,裸奔,还真不在话下。
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