越来越近,却也越来越小,最后稳定在单子魏体积的两倍左右。他如流星一般越过单子魏头顶,重重落在操作台的另一端,望不见了。
单子魏内心兴起强烈的劫后余生感,他忙不迭地往远离厨师的方向跑。虽然厨师缩小了体积,但那种强烈的危险感并没有褪去多少。他没有料到厨师会如此强大,加上设定4“你害怕厨师的菜刀,会被厨师的保鲜膜制住”,食材面对厨师根本是唯恐避之不及。
唯一值得安慰的是,厨师看样子只有一位,而食材从设定2来看,起码是两人以上——这种一方单体强大、一方多人弱小的游戏风格貌似有点熟悉?
非对称对抗,单子魏脑中浮现了该风格的名称。这类游戏在21世纪火过一段相当长的时间,单子魏也做过黎明杀机、十三号星期五等实况,非常熟悉它的机制。他借用过去的经验描绘出整个棋盘脉络:厨师必须追捕并杀死所有食材,将他们做成食谱上的菜肴;食材必须以任何必要的方式生存,达成“无法成菜”的判定逃出生天。
……等等,无法、成菜?
单子魏错愕地抬头望向厨房门边那一长串菜谱,尤其是最后那句备注,内心兴起一股非常可怕的猜想。
——如果食材打不过厨师,那还能怎么不“成菜”?
答案很简单:厨师只能制作菜谱上的菜,因此,只要没有食材能和自己搭配成菜谱上的菜肴就可以了。
就像是只有番茄没有蛋,自然不能做出番茄炒蛋——那长长的菜谱,其实是他们的死亡组合。
一股战栗从单子魏的脊椎尾直窜头顶,他瞪着菜谱,感受到一股针对食材的满满恶意。
——这哪是食材联合对抗厨师的非对称对抗游戏,分明是食材在厨师的追捕下进行的大逃杀!
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