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第 12 部分阅读 (4/6)

文/未知
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本身可以有的,并不能用祝福油喝幸运)

至于武器的初值和后期的修炼如何直接影响武器的成败和第几手碎掉,武器喝祝福后加的幸运越高越爱碎。

为什么这样说呢?

因为系统里不承认这组后加上去的初值=数据,因为系统里没有这个计算公式,所以一般喝祝福油加幸运的武器在几手内就会碎掉。

所以,不要相信什么幸运越高成功率越高的说法。

其实很多经常升刀的都懂,不要用加幸运的和新的刀去砸,虽然不合道理,但是实践已经证明了。新武器不能保证初值适合拿去升级武器,但是至少没有受到破坏,就是加诅。我们追求的是武器最高成功率。

只有了解武器的整个升级武器系统的过程,通过科学掌握各项数据,从而达到最高成功率,砸出7手或者7手以上的武器。

第五点,就是诅咒与武器(诅咒加几)诅咒的武器炼刀好不好?

肯定的答案是不好。

为什么呢?

结合上面提到的两点,就可以得到科学的理论,故祝福油加幸运是修改武器初值的一组代码,那么诅咒也就是一组修改武器初值的一组代码。

但是诅咒是起到反作用,它是破坏和减低武器的初值,也就是所谓的降低攻击用白话讲就是所谓的发挥。

同样系统里也没有这个计算公式,和不承认它,所以诅咒的武器一般都也会在几手内碎掉。

还是那句话,要追求的最高武器成功率,就不要用诅咒的武器去砸刀。

那到底该如何选择一把适合去升的武器来炼呢?如何修炼武器的初值呢?

最好为新武器刚爆出来的,没有经过任何人手里的,不加诅咒不加幸运。

至于怎么修炼?武器可以通过打怪来进行修炼的,一般打出的武器你只要砍怪30分钟就可以拿去升级,它的初值在砍怪达到一定程度就会涨了且停止,只有拿去升了才会继续涨。

接下来,就要说说比较重要的一点了:首饰。

首饰的选择决定武器升级的属性和成败以及是否会跳点。

为什么呢?

打个比方,我说我姓陈,总该有个理由吧?理由很简单,因为我老爸也姓陈。

继续讲,一把已经具备拿去升级条件的武器,拿到手里,接下来就是如何选择首饰了。

首饰的选择也很关键的,因为首饰的选择影响你武器所加的属性和成败以及是否会跳点。比如裁决加攻,那放攻的首饰就可以加攻,相反全放加道的首饰就可以加道,这点没什么可怀疑的,也没人会提出疑问。

还有一点,假如升级裁决给的首饰材料里,比如道点数和攻点数,任何一者大于另外一者的话就会随即产决定性产生加大于的那个属性。

说的简单通俗易懂点,就是比如拿1点攻5点道的首饰去升级武器,而升级的是裁决,那升级出来的裁决就加道术。如果材料里道点数和攻点数相同的话结果就是随机加一点道一点攻,或者加一点道,再或者加一点攻,这也是不需要怀疑的。

所以说,首饰的选择,要结合武器的需求去选择。

比如新的武器,那第一次放的材料要适当就是少放,以递增的方式一直放下去。如果次次相同的首饰一直放下去,成功率低,所以不建议使用。

还有,可以保持平衡但是绝对不可以乱了顺序。前放3个后放2个武器真砸的没谱。

计算器是可以算数,但是不可以叫小朋友拿来瞎按的,建议最好递增的方式放首饰。这里声明一点,首饰放法,没有绝对放法要求,但是系统有最适合和接近的配方要求,如果100%成的话,那就不叫配料了,那叫命令了。

最接近的共计三种放首饰方式,成功率从高到低排列出来,那就是:

第一种:项链、手镯、戒指。

第二种:项链、戒指。

第三种:项链。

因此不难看出放材料,还是首饰项链、手镯、戒指、全放的好。

在此需要注意的是,此三种放首饰方式可以结合用,但是需要注意的是要排列好顺序,那就是把顺序反过来放。

既为:

开始几手放项链,下面几手放项链、戒指,在后几手放项链、手镯、戒指。

这里还有一个需要注意的问题就是首饰要特殊修理,方便系统拿去计算,从而避免因计算出错而导致的失败。武器也是一样。

再来说说升级武器有有没所谓必成的配方?或者说是最强的配方?

答案是有的!

但是那基本都是别人从无数次试验中得到的结果和经验以及偏方,很少人愿意拿出来和大家分享的,实际也就是上面说到75%的成功率。这75%的成功率只有在结合了幸运值后才可以达到100%的成功率。

所以100%成功率是存在的。

最后,再说说武器首饰的选择为什么影响武器的成败。

因为,系统绝对拥有最接近它所需求的首饰搭配方式,系统会拿来你放的首饰的单个数的下线与上线以及总合进行对比最后给出一组开刀时的随机数据。这组数据的好坏直接来自给出的首饰的搭配。

实际上,首饰就是一个改变武器自身数值的代码命令。会分别给出项链、手镯、戒指、矿4组代码然后去和相结合,达到成功率的目的。

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看完这章,肯定更多人骂了。骂老黑到底有没有玩过传奇,有没有升过武器。

哈哈,不

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