品,我创造出来的人物有很多,但你所接触到的,都是我比较满意的作品。”
无忧有些疑惑:“我感觉你好像呆呆的,不太懂得与人交往的技巧,怎么你的作品一个个倒是有血有肉,讨人喜欢的很!”
在无忧与他接触的这几次里,无忧就发现他的情商并不是很高,只要她有心算计,他几乎都是被她牵着鼻子走了。
“我都是在身边的人那儿取的灵感,有的是玩游戏和看书得来的灵感,也有失败的作品啊,比如皇帝。”
无忧眨了眨眼:“他是一个好男人,好夫君,就是不太适合做皇帝,你也不能说他是失败的作品啊,毕竟他是被更生算计了。”
“所以你现在明白为什么我想要你赢得比赛了吗?”
程序员将每一个人物创造出来,他们在遇到真实玩家之前,生生世世都会一直重复同样的经历,所以他们的性情和心境也都是固定的,与普通游戏里没有感情的n一样平庸。
只有当他们遇到真实玩家之后,他们的生活轨迹才会被引向不同的未知的轨道上去,从一场又一场新鲜的经历之中觉醒,成为真正成功的作品!
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