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关于技能的基础设定 (1/1)

文/穿过红尘
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关于技能的一些基础设定,请结合正文中的具体技能来参考,

技能的分级:

所有的战斗系技能、内政系技能和谋略类技能都有三个大级别,分别是:1基础级别:这个级别表示这种技能属于该系技能基础技能,是中级和高级的基础和前提,基础技能级别细分为1至100级,50级以内的,可以累积使用经验提升,级别的提升意味着技能效果的强化,50级之后,取决于对技能领悟和创造『性』发挥,能大幅度的提高技能效果。

2中级技能:该系别技能的提升阶段,在初级技能达到50级后可以学习,获取的途径只有任务和掉落。中级技能细分为1至10级,需要靠技能熟练度和对技能的掌握理解来提升等级。

3高级技能:该系别技能的最高阶段,在掌握中级技能满级之后可以学习,细分等级可限制提高,完全取决于对该技能的深度理解和创造『性』掌握,其级别有系统评估。[

生活类技能和特长类技能等级:

共1至100级,每20个等级为一个阶段,共有学徒、初级、中级、师级和大师级五个阶段,中级以上需要玩家真实的掌握该技能。

个人同时拥有五个或以上中级技能,并有一个师级技能可获得称号。

武将技能:武将技能是借助部队人数提供加成的技能,其防御和增益类技能可以对整个部队产生作用。

远程攻击系:包括弓箭、弩箭、抛石机、巨弩、投掷类等技能

近身攻击系:刀、剑、枪、矛、斧等等技能

物理防御系:格挡类、盾类、罡气类等

限制系:精神干扰、声波、毒、光线干扰等等

增益系:鼓舞、坚毅、决死等等精神力增益,医疗、回复等等体质类增益

内政技能:主要有建设、科技、情报、人才等等分类

谋略类技能:陷阱、破陷、窥破、谣言、混『乱』、落石等等战略和战役计谋,可以影响单个武将,也可以针对部队甚至全局。

战斗技能:

远程攻击系:包括弓箭、弩箭、抛石机、巨弩、投掷类等技能

近身攻击系:刀、剑、枪、矛、斧等等技能

物理防御系:格挡类、盾类、罡气类等

限制系:精神干扰、声波、毒、光线干扰等等

必杀技:使用内力加成的技能。

将领特『性』技能:是指将领对某种战术或部队所具有的特长,比如骑兵专精,是指该将领对骑兵指挥有天赋。

将领特长技能:是指将领体质(包括速度、智力等素质)具有的特长,该特长有助于提高个人能力的增长潜力。[

(2012928先这些,想到了再补,各位如果有什么意见提出来,再行增补修正,至于技能细节,技能种类实在太多,凑个集子太麻烦了。)

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