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第164章 源于生活的游戏设计 (2/2)

文/可口的橘子
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好感度的,如果玩家经常选错,消耗了大量行动力好感度却一直涨不上去,肯定会体验不佳。

因此,除了要让选项的结果更加符合玩家直觉,在同样的选择选过一次后,后面再次出现时,添加上增减好感度的提示符号。

还有挖脑洞的部分,也是他打算改进的。

每一回合都要挖脑洞,第一周目的时候还是比较新鲜的,但是当玩家玩到多周目的时候,就会感觉这个过程很繁琐重复了。

因此,王剑准备增添一个自动挖脑洞的按钮,在三周目时可以开启。

虽然肯定比不上玩家亲自挖脑洞能合理规划路径,增加更多属性,但是可以节省很多时间,让玩家玩得更轻松。

还有打工的部分。

原本只是消耗行动力,增加零花钱,王剑准备改进为在增加零花钱的同时也可以增加一定的属性。

众策划听完王剑讲解游戏的主要内容,一个个摩拳擦掌,兴奋不已。

《华国式家长》,肯定能成为龙渊的又一个爆款游戏!

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