025 战斗评价 (2/2)
不过。
狂暴怒吼技能并不白给,力量和敏捷都获得提升之后,付云已经不能完全跟上三当家的攻击接着了。同样的竖劈变横扫,付云在闪避未曾冷却之前,只能勉强格挡。
轰——
巨力震得付云武器差点脱手,整个人像断了线的风筝。
-55
斧法刚猛,更重招式连贯,一旦施展开来,势不可挡!
三当家速度快上几分,付云连近身都做不到,身体还未站稳,巨斧前陈,一个倒钩准备将付云再次拉回来。
中则必死,不及吃药,付云短剑前突,反方向使用突刺技能,与三当家的距离又拉开了几分。
药品、食物不分先后的一个劲往嘴里猛塞,但这样高频率的使用技能,付云体力也有点跟不上消耗。现在付云只祈求三当家的狂暴快点结束,两个人拼的就是体力和精神力。
三当家跳斩力劈华山,付云使用闪避多开,倒钩或者擒拿付云就用突刺躲,避不开的攻击就用格挡技能,顺势往后拉。
幸亏突刺技能的释放,不需要有指定的目标,不然付云真的无计可施了。
从卡伦那要来的食物,这次终于被付云用光了,如果不是有美食家天赋技能,能够快速吸收食物获得体力,付云早就是一具尸体了。
不单单是体力上消耗,每次格挡被震开后损失的血量也是问题,幸好付云提前找安妮要了三瓶强效治疗药剂,才能在三当家的狂暴中坚持这么久。
“啊——”
再次躲过一招力劈华山的跳斩,三当家的动作终于停了下来,弯着腰大口大口的喘气,付云也才稍稍安心。
整整一分钟的狂暴,加上中间技能不间断的使用,要是还有体力付云就要到官网举报了,一个一转的小boss怎么可能无限放技能。
狂暴过后,三当家处于短暂的脱力状态,这是一次性把体力用光的副作用,行动和力量都变得迟缓。不需要太久,这种状态只要持续个十几秒就足够付云做很多事情。
上前三段普通攻击后,付云立刻后撤恢复体力,然后再上前打三段伤害,30秒后三当家颓然倒地。
付云双腿一软,也彻底摊在地上,仰天长笑——
太爽了!
真的太爽了!
重生以来,付云从来没有这么爽过。
不管之前打幼狼也好,打巨鳄首领也好,都是在跟系统最基本的ai战斗,用到的都是些普通的战斗技巧,从来没有像这样把付云逼得如此狼狈过,用尽全身解数。
叮~
系统提示:恭喜您成功首杀boss山贼三当家,是否公布姓名?
否!
付云一如既往的点否,然后全区飘红。
系统公告:恭喜玩家隐藏姓名、玩家安妮莎露成功首杀boss山贼三当家,获得……
系统提示:恭喜您成功击杀山贼三首领,战斗评价a-级,获得敏捷2、耐力1,您对【闪避】、【格挡】、【突刺】技能领悟加深,获得少量技能经验。
系统提示:您的【闪避】技能等级提升,目前等级2级,【突刺】技能等级提升,目前等级1级……
战斗评价是这款游戏独有的系统,由于玩家转职后死亡惩罚会很严重,有概率损失一定的人物属性,所以游戏中也有很多增加人物属性的方式。
比如,一些特殊的珍稀食物,还有就是战斗评价系统。
在敌人要强于己方的时候,随着双方的实力的差距,做出危险等级的评估,从最低的“不相伯仲”e级,“落于下风”d级,“火中取栗”c级,“命悬****级,“无法取胜”a级,“但求一死”s级,“十死无生”ss。
一般b级以下的战斗不跳出现评价提示,只增加少量的技能熟练度,也不会奖励玩家属性。
这场与三当家的战斗,付云的敏捷与耐力属性起到了至关重要的作用,所以奖励了两项属性是属性点,【闪避】、【格挡】、【突刺】技能使用的也非常频繁,所以奖励三项技能一定的熟练度。
官方这么做的目的,是为了激励玩家更多的去挑战高等级的战斗,并且多是单对单的战斗才能出发战斗评价。
个体武力被凸显,让很多玩家更能玩出街机或者武侠的感觉。
……
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