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15、你可0万离他远点 (2/2)

文/破招
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配上几个包子馒头就相当满足。

吴良从冰箱里取了牛奶和燕麦片煮了碗粥,就着孙志豪买来的油条吃个半饱,又开始他的游戏大业。

《战役》开服的第n天,论坛上已经出现了不下万种攻略,有职业分析,还有各职业任务教程,相关技能、权限详解也不少,但至今为止,还没有出现一个统一的声音,全都是玩家们结合自身状况发的攻略贴,参考价值十分有限。

吴良在网上检索了一大圈,没能如愿找到自己想要的攻略。

盖其原因,与《战役》这款游戏开放式的内容设定不无关系。

开放式代表了无限的操作可能,同时也代表了无数的发展方向。

单就领主职业来说,玩家们需要结合自身实际情况,根据初始5流民的技能和特性来选择发展方向。

这就好比你抽了5个发展型流民,你不可能拉出去建军队,因为他们缺乏相关技能,所占优势太小,强行改变只会适得其反。

再比如5个战斗型流民,你也不可能让他们去搞建设,同样是因为他们没相关技能,抡锤砸地板没问题,可盖屋舍、修墙院,你拿刀架在他们脖子上他们也干不来。

《战役》的玩法自由和开发就体现在诸多类似的小细节上,你不很难按照你预想的方向去发展,一切的前提都要以当下的条件为主。

当然了,土豪玩家可以自动过滤这条限制,流民不够货币凑,1:1的金钱兑换比例,以及100000软妹币一张的奇缘招募卡,无时不刻在散发一个信息——有钱你就抽!

可是,金钱招募的流民相对死板,没有性格和忠诚度方面的加成,再加上不出高等品质流民,潜力有限还占据人口,土豪玩家有钱也不会大规模招募。

而奇缘招募随机性大,价格高,十万软妹币一次的消费水平真不是什么人都能承受的,而且要是出百十个像夏姬这样的流民,领地里还能有活物吗?

综合种种因素考虑,吴良想要根据网络上的攻略设计出一套自己喜欢的发展路线几乎是不可能的,他只能依托自己实际拥有的流民属性,再结合短期发展诉求来制定发展方向和发展策略,更高明的玩法,还得等领地等级提升后,解锁了更多人口、玩法和权限,才有发挥的余地。

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