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121、战国时代来临 (3/3)

文/破招
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,是在24时内把握新篇章的大方向,然后仔细理解本职业的变化,思考未来的发展路线。

吴良研读更新内容16时,其中大半的时间都花费在本职业体系上。

这次版本更新,领主职业获得了一个巨大的福利,吴良姑且称之为“保底”。

即战争状态下,领地被摧毁的建筑物,在战争结算后,以被摧毁前的状态重现,建筑等级保持不变。

但是,重现的建筑物无法立即使用,玩家需要投入人力和物力来修复它,修复完成后,建筑物恢复功能属性。

也就是,以后再打仗,领主玩家的领地不会再被打的一毛不剩,战争结束后,建筑物都会回来,只是要进行维修罢了。

这个设定大大降低了领主玩家参与战争的风险,可以让更多人投入到第二章的主题“战国”中去。

还有全新的佣金系统,这是针对所有归属玩家的n制定的有偿服务体系,也就是从更新后开始,n就脱离奴籍了,他们不再给玩家打白工了,请他们做事得付钱!

当然,n的正常消耗也需要他们自己花费金钱来获取,但这是系统自行完成的操作,不用玩家去管。

此外,获封诸侯国的玩家对其他领主玩家发动战争,除了可以掠夺对方的物资,还能选择使对方依附,若对方同意依附,则依附方需向诸侯国缴纳10的税务收益,同时,依附方的领地也将成为诸侯国的附庸,除非依附方找到脱离诸侯国的机会,否则无法进行册封。

另外还有许多林林总总、五花八门的改动,吴良看的是如痴如醉,享受不已,但同时他也生出一股明悟来——

通过这些改动,吴良意识到《战役》第二章的内核就是它的名字,战国。

《战役》要在游戏中重现“战国时代”,缔造英雄,创造奇迹。

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