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第六百三十章 只要没有就好! (2/2)

文/若凡飞刀
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,就要耐点心。

“你即使对actoz控股

了又如何呢?你别忘了合同到期后,actoz公司将所购入的那部分股份还是要归还娱美德的。”秦凡提醒道。

这里面的弯弯绕绕,是颇让人头痛!

......

传奇游戏的发展史。1998年,韩国首尔国民大学附近的一个咖啡厅中,几个计算机小组的学生兴致盎然的讨论起一款他们构思的网络游戏,咖啡厅老板听了很感兴趣,随即投资五千万韩元资助他们创业,随后他们便成立了actoz公司,创业伊始小组中的成员各自负责一个项目,项目盈收60归自己,40属公司。

朴瓘镐的团队负责的项目是一款名为《mir》的游戏。游戏上线后反响十分不错,上线一年贡献的收入就占到actoz总收入的70,成为绝对的支柱产品,公司前景一片大好。

然而好景不长,和许多创业团队一样,朴瓘镐和公司其他元老就公司的运营问题发生了分歧,几经沟通无果之后,朴瓘镐带领团队出走,成立了娱美德(ir2》是新公司成立后出品的第一款游戏,既是日后席卷中国的《传奇》。

其时而此时正值actoz筹备上市的关键时期,核心团队出走显然会对上市产生不利影响。而刚刚成立的娱美德公司也急需稳定脚跟,于是两家公司签订了一个协议,由actoz公司出资购买娱美德百分之四十的股份并且帮助后者销售游戏,而后者则与其分享《mir2》的收益,二者一拍即合。

然而不为许多人所知的是,当时两家公司签订的协议中埋下了一个日后引发三家公司争端的导火索,协议中规定:合同到期后,actoz公司将所购入的那部分股份归还娱美德,可以说,如果没有秦唐公司的介入,这份合同无疑还会继续履行。

而现在秦唐网络公司目前的注册用户达六千万人,同时在线人数超过60万人,实现月平均销售额数千万元,在国能拥有65以上的市场占有率,成为国内互动娱乐产业的领军者。

秦唐网络最近还展开了一场场狂风暴雨式的收购,相继在日本注资网络游戏公司bot、在美国收购核心游戏引擎研发公司zona,随后,又收购国内休闲游戏提供商“边锋”、电子竞技对战平台“浩方”,直至准备购入韩国actoz网络游戏公司部分股权。

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“你赢了。”随着声音的是一双清澈的眼眸。

欧阳雅微微皱起眉头,恍惚间不知怎么会梦到似笑非笑的那张熟悉的脸。

浑身软绵绵松垮垮的没有半丝气力。床头的台灯映在脸上,令欧阳雅不由自主转过脸去。

灯光亮得刺眼,却只能照清楚她身体周围很小的一块区域,其它地方仍是黑沉沉一片,看不清自己究竟是在一个什么样的地方。

奇怪为什么自己明明是平躺着,却好像能清晰地感到有一张脸再看着自己一丝不挂的身体。

“啊!”随着尖叫声,欧阳雅只觉身体湿漉漉的,极力回想梦中的那张脸是谁?

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