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第16章全息游戏的发展历程 (2/2)

文/土豆小正太
测,也只是监测精神状态,以及人的正常逻辑思维而已,每隔一段时间的大监测,还会穿插进去一些社会常识,免得让玩家把游戏和现实混淆,如果不能通过,同样会禁止玩游戏。

不过检测设施的增加,让全息游戏的成本直线上升,玩游戏的高额成本,已经让全息公司不能用免费来吸引客户了。

所以为了玩游戏而废寝忘食的现象,反倒比过去的电脑时代要少了,而且青少年对于生活常识普及程度也变得更高。

此外,全息游戏还促进了健身业的发展。

很多健身房打出了口号:

【想痛快的玩游戏吗?那就来健身吧!】

“如果将来不好好学习,玩游戏也只能搬砖!”

“如果不注意身体,你连去游戏里搬砖都去不了。”

总的来说,全息有戏的出现,不仅没有让社会混乱,反倒更加的和谐。

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