第11章 我能创造万物 (2/2)
人物设定的界面出现,完全出乎任松的意料。
因为一款游戏,不管怎么改,内核的代码是无法改变的,从界面上,任松就是知道,这款游戏,真的和《校园盛夏2》没有任何关联。
人物形象自定义?
十几个可以调控的数值,还有脸部倾斜度,色泽,对比度...
一个人物形象,你做这么复杂?
玩家有谁会在乎...
任松觉得,《恋与制作人》的起始界面就是败笔。
签到送物品?
这是很多游戏的套路,为的是让用户产生粘性,即使不玩,也要撑过七天无理由退换期...
以后,这个功能,可以借鉴。
任松很快进入剧情。
本来是抱着试试看的态度,可是不知不觉的,任松竟然玩过了两个场景...
这游戏,比《心跳回忆》的剧情更有意思!
即使以任松的立场,也不得不承认,《恋与制作人》的策划,明显比《心跳回忆》更具观赏性。
任松心里有疑惑,有惊讶,更多的则是怒气。
有什么用?
南极游戏科技的宣传资源很多,《心跳回忆》是面向女性玩家的,也动用了公司的资源,让一个年轻偶像为《心跳回忆》代言,虽然年轻偶像不是顶流,也没什么作品,但是人家有粉丝,有颜值,就足够了。
以木鸡工作室的能力,怎么可能去找偶像代言?
如果林渊和南极游戏科技合作,游戏营收必然比工作室更高。
这不...
《心跳回忆》上架以来,下载量是呈增长曲线的。
如果是这个趋势,上架首月,很可能会突破八万下载量!
以定价38.99的价格来算,营收会达到两百万,任松的项目组,也会有百分之三十提成,至于项目组内怎么分,当然是任松自己说了算!
“组长,风暴平台出现了热帖,你快去看看吧!”
有《心跳回忆》的组员,喊了任松一声。
“怎么?”任松下意识的问了句,“和我们有关?”
组员有点迟疑:“怎么说呢...和我们是有点关系,不过,那人说的是另一款游戏,《恋与制作人》,还拿了其它游戏做对比,就有我们的游戏。”
《恋与制作人》?
任松的心跳莫名的快了很多。
他很快打开组员发来的链接。
风暴游戏平台官方的论坛。
高亮置顶的精华帖。
一个播放量已经达到几十万的视频。
【一款史诗级的游戏《恋与制作人》------我能创造万物!】
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