第二十四章 意外连连的营救行动 (3/3)
于是,战力等级判定应运而生。基本的原则是以先天能力得到一个值,以后天能力得到另一个值,两个值取高者得到基准值a,低者据先天后天能力相关度进行折算后得到一个加值b,再根据装备条件得到另一个加值c,则战力等级=a+b+c。
然则,估值法主观因素太重,由此导致的冤魂数量颇多,广大人民群众很不满意。于是,出现了能够较为准确进行量化的类比法。
类比法的原则是能够消耗同为n级的战盗法牧四人队大约三成战斗潜力者,战力等级等于n。
然则,类比法固然清晰明确却意义不大,战盗法牧四人队过于罕见,六到八个战盗和一两个法牧才是正常情况。更何况,高阶施法者能力繁多用途各异,即使是低阶施法者也很难准确估量,广大不会法术的人民群众就更不必提。因此,还需要另一种更能被广大人民群众接受的判定标准,然后出现了类推法。
战力等级1的判定标准不变,战力等级2改为相当于2个战力等级1联手,3改为相当于3个1级联手。之后4级相当于2个2级联手,5级相当于2个3级联手,6级相当于2个4级联手……以此类推可算得所有大于3的战力等级。对于小于1的部分,则几个联手相当于1就定为几分之一。
因为类推法更为简单,又因为算出来的战力等级与类比法算出来的战力等级整体而言相差不大,所以接受程度更高。不过使用中有一点需要特别注意,类推只能推一次,也就是说虽然10级等于2个8级,8级等于2个6级,但绝对不能因此就认为10级等于4个6级,更不能认为等于8个4级,很多冒险者之所以有去无回就是因为有意无意地忽略了这点。
至于后面那个“驯养后潜在战力提升”,更常用的说法为正式受训后潜在战力提升,对于装备水平过低或有多种能力但未能有机结合的个体而言,这种提升可能非常巨大,帕奇帕拉就是其中典型。刚被捉进佣兵团的时候,帕奇帕拉的战斗能力并不算强,也就是手段尽出胜率刚能打赢精锐真理骑士的程度,战力评定勉强到6;但到了三藏家族比武那会儿,他不变身都已经能战胜包括9号拉泽尔7号哈兹在内的所有真理骑士了,战力评定11;如果用上变身,那么面对无力解除法术的对手,战力评定接近15。按职业等级算的话,这段时间它其实一共只升了1级,就是术士激发了4阶的变形术。其中的关键在于先后受到了悟空和克利文的系统性训练,帕奇帕拉从呼吸坐卧饮食习惯到攻防转换闪躲腾挪再到施法技巧时机把握均变得更为合理,能够以法辅武以武促法相得益彰,而不是像以前那样只能分别发挥——也就是练成了护剑客技法,再加上一些虽然不算特别高档但却非常合用的魔法装备,使它实战能力提升极其巨大。
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