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第204章 美丽动人 (3/4)

文/饮酒先生
母离去,直面死亡,对于死亡的恐惧,是与生俱来的,不知道挂了以后,灵魂能不能落叶归根。”/p

道洛璃开口:“或许会吧!”/p

白小杰开口:“人固有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山。都说还想再活五百年,我这已经够本了。”/p

道洛璃看向窗外,嘴角上扬,死,不会那么容易死的。/p

人世间最痛苦的事莫过于,你想活着,却莫名奇妙的死去。/p

你想死去,却莫名其妙的活着。/p

死掉很容易,活着很难,且行且珍惜。/p

这一回,白小杰的车速很稳,毕竟山区道路。/p

都说这世间本无路,走的人多了也就有了路。/p

白小杰这是开辟一条新道路,走着走着,发现了不一样。/p

白小杰看到卡丁车变成了方块车,而道洛璃变成了方块人。/p

白小杰开口:“小婊砸,这到底怎么回事?”/p

道洛璃开口:“你慢慢玩吧,我走了。”/p

道洛璃说完话,化作一股清烟儿,溜进了白小杰的脑海中。/p

白小杰翻个白眼,这种画风,是迷你我的世界无疑了。/p

又是这种情况,用来打发时间倒是也不错。/p

继续寻找游戏的控制室,却发现这个地方大的出奇。/p

那就只能慢慢来了,根据道琉璃的提示,白小杰已经知道,这个游戏没有控制室。/p

也就是说,一切都是未知的。/p

众所周知,这是一款沙盒游戏。/p

沙盒游戏(es)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。/p

能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。/p

游戏区别:与开放世界游戏的区别:改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。/p

而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现,所以这两个游戏类型很容易让人混淆。/p

不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而诸如gta、魔法门、重装机兵等游戏,就是开放世界游戏,而并非沙盒游戏(因为玩家并不能改变游戏中的世界)。/p

与生存游戏的区别:虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。/p

如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。/p

与沙盘游戏的区别:战略沙盘游戏,如文明、钢铁雄心、王国风云、三国志等,这些都是在固定的地图上进行发展战斗,而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式倒算得上是沙盒游戏(不严谨)。/p

该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。/p

中文名:我的世界。/p

原版名称:ft/p

别名:、麦块、当个创世神(台译)。/p

我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多1m3大小的方块组成的世界。/p

除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。/p

开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。/p

其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。/p

这里面会有饥饿感,也就是说,这挺会玩的。/p

白小杰会心一笑,这样子的话整出来一个diy也不错。/p

diy是“dlf”的英文缩写,意思是自己动手制作。/p

diy最初兴起于电脑的拼装,并逐渐演绎成为一种流行生活方式。简单来说,diy没有专业资质的限制,想做就做,每个人都可以利用diy做出一份私人订制表达自我的“产品”来。/p

diy是在20世纪60年代起源于西方欧美的概念,已有60年以上历史了。原本是意指不依赖或聘用专业的工匠,利用适当工具与材料自己来进行居家住宅的修缮工作。/p

在欧美国家,由于工人薪资非常高,所以一般居家的修缮或家具、布置,能自己动手做就尽量不找工人,以节省工资费用。/p

虽然起源不明而且可能是渐渐形成的概念,但通常提到diy用语的兴起,常常会归功至一位英国的电视节目主持人与工匠贝利·巴克尼尔(bll),他最早明确的定义diy的概念并且大力推广,使得此用词广为人知。/p

欧洲人纷纷自己动手

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