可以说,整个作战过程都是由计算机控制的。
在很多人看来,这并不可靠。不管怎么说,计算机有出错的概率。哪怕这个概率低得微乎其微,也不能忽视。正是如此,在这套全自动指挥控制系统之外,还有一套备用的人工指挥系统,即由舰队司令官下达口头命令,由各舰舰长执行命令。当然,除非自动指挥控制系统出了问题,不然不会用如此原始的方法来指挥以毫秒计算时间的现代化海战,也没有哪个舰队指挥官会拿战斗的胜负与舰队的存亡来过把瘾。
舰队司令官下达命令之后。旗舰的中央计算机只用渺钟就分配了炮击任务。
接下来的2分钟内,参加炮击作战的各艘战舰开始选择弹种、结算炮击参数、检查舰炮状态,为炮击做准备。相对而言,这其中最重要、也是最简单的就是选择弹种。虽然按照只和国海军的作战条令。选择弹种由计算机完成,即战舰上的火控计算将根据目标的性质自动决定使用什么弹药,并且为炮弹装定引信。比如在对付具有装甲防护能力、或者大型海上目标的时候,一般选择具有机械延时功能的半穿甲弹。并且根据目标的装甲厚度、舰体结构与甲板层数等等数据,以及需要让炮弹在什么部位爆炸等火控数据,决定引信的延迟引爆时间。举个简单的例子,在对付“重庆”级这种配备了装甲飞行甲板的航母时,如果要让炮弹在机库内爆炸,引信延时将设置为旧毫秒,如果要让炮弹在下放的机舱内爆炸,就要将引信延时设置为 凶毫秒。
由此可见,因为涉及到极为繁复的计算,特别是针对各种目标防护能力的估算已经出了人类大脑的计算能力,所以得由计算机负责,并且由计算机自动设定各类参数。但是在实际操作中,为了避免误装弹药。在时间允许的情况下,各战舰上的枪炮军官都会对计算机选择的弹种、以及设置的引信数据进行检查。在确认无误的情况下才会允许舰炮开火。当然,在时间不允许的情况下,如果枪炮军官现装错了弹药。或者设错了引信参数,也不会取消炮击。而会在下一轮,或者后面几轮炮击中进行调整。在这个决策过程中加入人为干预的原因也很简单。即电磁炮炮弹价值昂贵,特别是一些对海弹种,其价格不会比反舰导弹低多少。更重要的是,战舰的携带能力非常有限,即便是巡洋舰。一门舰炮的备弹量也不会太多。浪费炮弹等于削弱战舰与舰队的持续作战能力,而在很多时候,舰队的弹药补给都得在港口内进行。
当然,即便是人工检查,也花不了多少时间。
根据南海舰队的作战记录,战场时间凌暴4点之前,参与炮击行动的瞅巡洋舰、口艘多用途驱逐舰与艘反潜驱逐舰均完成了炮击前的准备工作,并且按照正常情况下的作战方式,在出就绪信号之后,由旗舰上的中央计算机统一分配炮击任务,而各舰上的火控计算机只负责控制本舰舰炮。
很明显,典型的“网络协同作战”战术。
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可以说,这正是共和国海军在摸索新战术的时候最大的收获。也许有人认为,掘电磁炮的制海潜力。并且将电磁炮展成为新的海战利器才是共和国海军在大变革时代中的最大收获。实事求是的讲,电磁炮只是手段,而非思想,更不是新战术。也就是说,要想将一种新手段转化为战斗力,必须依靠新战术。众所周知,舰炮有很多优点,比如射高、弹药投掷量巨大、不易受到干扰、威力可控等等,但是舰炮也有一个很难克服的缺点,即在确保不受干扰的情况下,精度与射程成反比。如此一来,在攻击远处目标的时候,就只能依靠密集的弹雨来弥补精度上的欠缺。问题是,任何一艘战舰上都不可能配制太多的舰炮。特别是在舰炮的实战效能得到正式之前,共和国海军与美国海军都不会急着走回头路,建造以舰炮为主要武器、甚至唯一武器的“炮舰。”也就是说,在实战应用中,必须联合多艘战舰上的舰炮来攻击同一个目标,因此如何合理分配炮火。使舰队炮击的覆盖范围最大化。即舰炮的攻击效率最大化 成为了一个必须解决的问题。为此,共和国海军提出了“网络协同作战”的基本战术思想,即由旗舰上强大的中央计算机确定每艘战舰的每门舰炮的炮击区域,而各艘战舰仅仅是火力投送单元的载体。
从这一战术思想就看得出来,为了使炮击效率最大化,旗舰必须精确掌握每门舰炮的准确弹道数据。虽然可以通过网络来传递数据,但是为了保险起见,旗舰上至少会配备一台专门用来测量弹道的激光雷达。而且测量通道肯定与舰队全部大口径舰炮的数量一致。实战使用中。为了确保用战术数据链传输火控信息不受干扰,旗舰一般不会利用各艘战舰提供的炮击数据,而是直接使用弹道测量雷达提供的数据。
如此一来,炮击开始之前。旗舰还得确定各艘炮击战舰的具体位置。
这一过程大约需要花上几分钟的时间。
4点网过,南海舰队
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