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第498章 街机俱乐部联赛 (1/3)

文/麻辣斯基
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美国中部堪萨斯州利伍德市 ,a影院公司的总部正在举行一场签约仪式。lh基金将对这家全美第二大的院线公司进行战略投资,持股比例达到30。

八十年代对于美国电影产业来说,绝对是失落的十年。在辉煌的《星球大战》三部曲结束之后,北美的每年票房冠军,从之前的5至8亿美元,一下子跳水到3至5亿美元。小成本的动作片和艺术片开始大行其道,但美国电影在全球的影响力却降到了一个新的地点。

当然,好莱坞这波低潮的原因很复杂。比如录像机和有线电视的普及,让观众更愿意留在家中欣赏电影,从而让电影票房受到严重冲击。

再比如传统道具技术已经发展到极致,无法继续该给观众更强烈的感官刺激。直到后来《侏罗纪公园》的那头嗜血霸王龙被放出来之后,美国大片才重新开始在全世界大行其道。

lh基金比较看好美国娱乐业未来的前景,美国电影产业处在一个低潮期,对它来说正是一个抄底的好机会。比如近几年美国本土票房的连年萎缩,让美国多家院线公司都陷入了困境。

a院线不但是全美最大的院线之一,同样也是全美最具革新意识的院线公司。a院线在1963年,最先推出“多厅影院”概念,从而彻底颠覆了美国的电影院产业。

不过院线公司为了尽可能的提高空间利用率,美国现在大部分的多厅影院,布局大都窄小、昏暗,观影体验并不好。这也是观众们近几年快速从大银幕流失到小银幕的重要原因。

这次在l院线将再次颠覆美国的影院文化,准备在纽约、芝加哥、洛杉矶等大都市,打造5家拥有15块银幕的多功能超级影院。

这些超级影院设有体育馆式座椅,让后排观众的视线不会被前面的观众所遮挡,并配以很好音响效果,让大家享受在家中电视机所无法呈现的高级感官体验。从而把大家重新吸引回电影院中。

当然,a院线除了接受lh基金的投资之外,还与东方集团达成了一揽子合作协议。比如a院线将会大力支持亚洲影业的电影登陆美国市场。再比如东方游戏公司的街机,将会出现在所有a院线的售票大厅中。游戏投币收入将会成为院线非电影票收入的重要组成部分。

实际上东方游戏公司第一批街机,正是通过香港的电影院,才一举打响了知名度。而电影观众中,青少年往往占据了最大的比例,这与游戏产业的目标消费群体完全一致。而观众从购票到进入放映厅观影之间。往往会有一段等待时间。这些无聊的碎片时间,其实是吸引观众玩街机的绝佳机会。

因为大型购物中心在美国开始逐渐取代社区杂货店,让街机在美国失去了重要的生存空间。从去年开始美国街机市场陷入萎缩的趋势越来越明显。虽然随着掌上游戏机、家庭游戏机、电脑游戏等,新的、更便捷的游戏方式的出现,街机的逐渐衰落已经不可逆转。

但在现有的技术条件下,掌机、家机和电脑游戏,无论是在华资还是可玩性方面,还并没有完全超越街机。也就是说街机虽然略显疲态,但实际上还远没到退出历史舞台的时候。

当然这个前提是要给它与游戏迷接触的舞台,如果街机因为美国购物模式转变的原因。直接消失在游戏迷的生活中,那么就算它的游戏再精彩,也注定是瞬间死亡的结局。

电影院是美国青少年最常去的地方,其实东方游戏公司早在几年前就已经开始注意到这块阵地。但这些年来的进展却并不很顺利,这其中最重要的原因就是美国的影院布局大都比较紧凑,购票厅除了售卖爆米花和饮料的窗口,根本挤不出足够的空间来放置街机。

就算一些影院可以挤出一点空间来放置街机,但街机所带来的围观人员,很容易让原本狭小的销售区变得更加拥挤不堪!所以大部分院线经理,都并不欢迎东游公司的街机进入自家的电影院。

而a院线这次推出大空间的巨型多厅影院。这给了东方游戏公司让自家游戏进入美国电影院的机会。a院线这次推出的每家超级影院中,都会设有一个专门的游戏区。这除了可以推动街机在美国的销售之外,东游公司更看重的是电影院这个宣传的平台。

如果a院线的超级影院计划取得成功,那么它势必将和六十年代的多厅改革一样。彻底重塑美国的影院业。而东方游戏公司则可以凭借与a的成功合作经验,迅速把东方游戏区迅速铺满每一家革新后的电影院。

要知道美国全年的观影人数高达10亿人次,如果东方游戏公司能与美国大部分院线合作开辟一个游戏区,那么它的新游戏通过这个平台,可以非常直接有效的展现在全美的青少年面前。这可比通过报纸、电视等媒体的广告宣传,更加具有针对性!

就在a院线总部正在开香槟庆祝与lh基金的战略合作时。王实也刚刚走进沙田火炭的一家电影院。李轩这支重生的蝴蝶,对香港最大的改变,首推就是香港的火炭工业区。

1981年的年初,东方电子公司刚入驻火炭工业区,这里的工业大厦中,遍布的还都是纺织厂、制衣厂、玩具厂、手表厂。不过当时香港轻工业北移的趋势已经初现端倪,火炭工业区这些工业大厦的空置率在1982年底达到了一个小高峰。

但在随着东方孵化园在炭火工业区成立,这里在短短的四五年十年内,已经从原先那个逐渐陷入衰

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