这就要转到生物计算机的研究了,人们之所以对此投入如此庞大的资金,一方面是想开发人类的大脑,另一方面就是想改进机器人。当然后者很谨慎,用机器来研究机器创造机器,人类总是有很多顾虑。不过对于大脑的研究如火如荼。尤其在生物能量的研究突破之后。
生物能量,实验室已近开始了基因改造和植入,有的实验室走的更远开始了隐式基因的表达研究。不过这些研究受到了联合国的高度关注,每个实验室都重兵防守。有的实验室直接设置到了单独的星球上,当然那些实验室研究更加自由些。当然不在地球上的科研机构处于太空联盟的监管。
对于有些研究太空联盟也是十分矛盾。要是监管太严只能让那些人逼上不归路,即使没有也会躲到更隐蔽的地方。太空联盟采取的策略就是明目张胆的打,差不多的睁一只眼闭一只眼。察觉到这种态度不少实验室开始迁往外星球。
最后亮相的是一款学习型复合生物纳米材料,虽然有很多不足,但是仍然赢得了满堂喝彩。它向人们展示了只能制造的最前沿和未来的发展方向——会思考的材料。到此航空航天展也就结束了。很多人都有些意犹未尽。对于更多的产品信息,可以到虚拟展厅观看。
对于全息虚拟,游戏是开发应用的先锋。从全息头盔到3d眼睛,一次次掀起了游戏革命的浪潮。要说起最好的一款游戏算是穿越了。这款游戏应用庞大的数据建立了逼真的历史剧情,卓越的团队造就了一个个鲜活的人物。为了追求极致,很多场景都是实景拍摄。
不过这个游戏最杰出的设定是现实和虚拟的时间比为1:10,同时每一次变量的改变都是一连串的改变,所以这个游戏没有测试。直接就开始了面向玩家。当你扮演的角色死亡之后,同一个历史时空中同一个角色将消失,而你三天后才可以重新登陆游戏。此外不能扮演现实中的真实身份。
这个游戏的建立得益于地球史的编纂和一套历史推定论的设立。这套理论从哲学方面从新揭示了历史。措词繁复,这里就不多讲了。不过,不少历史学家通过游戏数据来检测历史推定论,到现在为止历史推定论所讲没有错误。这让越来越多的人开始置疑历史演化论。
人类从原始社会,奴隶社会,封建社会,资本主义社会,社会主义社会,一路走来,历史演化论认为后边的社会形式必将取代前面的社会形式,理由是生产力的进步。历史推定论说的是选择的偶然性,参照性,推定性。毕竟特殊人类的曝光,或者说重现重新定义了很多东西,尤其是历史。
这些当中有一点可以确定世界一直保持交流。这让人们以为古时十分封闭的想法就不真实了。可是这些人到底产生了什么样的影响,影响有多大,没人出来说清楚,也许是没人说得清楚吧。再说现在这种隔阂让两方的交流更少了,或许根本不愿意交流。
人类的历史将朝哪里发展依然迷雾重重,不过有一点可以肯定我们不会回到过去,会不会回到过去的制度,不好说。
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