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第四百八十四章 特色与游戏性的平衡选择 (2/2)

文/祈求者哀鸣
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们阴沟里面翻船,现在神谷悠就有实现这个想法的可能。

困难难度专门为这些追求极限的玩家设置,怪度的强度例如攻击力和血量和普通难度没有差别,困难难度最大的调整就在于怪物ai,人类的反应永远比不过电脑,针对玩家不同攻击方式怪物拥有更多的反应。神谷悠的估计中,想要通关困难难度需要在普通难度收集一套最顶级的装备,然后技术纯熟才能勉强通关。

玩家要完全通关神谷悠制作的《黑暗之魂》,预计最少需要五百个小时游戏流程,神谷悠就想要看到玩家露出吃屎一样的表情,然后还忍不住大口大口的吃,经过痛不欲生的折磨以及满脑子“youdied”后成为抖m。

考虑到重置版《黑暗之魂》以现实世界pc平台为主,现实世界电脑硬件水平对比上个世界同时期还略有不足,这点极大限制住了《黑暗之魂》的发展空间,即便以这个世界顶配电脑为畅玩《黑暗之魂》前提,神谷悠还是不得不给自己理想中的《黑暗之魂》阉割一刀。(www.520dus.com 520读书网。。)

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