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134. (2/2)

文/希佩尔
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“那你觉得敌人有多大可能选择这里?”

“看敌人吧,这个游戏里一旦进入战役就没办法打开队员界面,就算有人被杀死,不到联络时间也不知道。就看敌人是打算奇袭还是怎么样了。”

兰特和自己的副官在队伍中间,不断的分析着敌人会选择哪里作为伏击地点。

“敌袭!”这时候位于队伍左翼的一名玩家发出遇袭信号,兰特的注意力也被拉了过去。

“敌袭!”

“敌袭!”

然而紧接着的是队伍正面和右翼也同时发出遇袭信号。

“看来我们是被小看了,敌人决定在这里和我们乱战,仗着自己有芬里尔战团的人就意味我们好欺负。命令!圆形阵!就地防御!不可追击!远程部队准备攻击!近战长柄武器玩家外围,短武器随后!”兰特觉得黑暗阵营的公会简直不把自己放在眼里。

随着兰特的命令,队伍在短时间内摆出一个圆形,而且在外围的玩家也纷纷架起盾牌和长枪等武器,在队伍中间,弓箭手们也纷纷做好准备,等待指挥官的攻击命令。

“血鸦,血剑,幽暗,伊塔,还有好几个公会,而且还是骑兵,怪不得自己被人小看了。”随着一面面代表公会的旗帜和黑暗玩家出现,兰特也明白为什么敌人敢在这里伏击自己。敌人摆明是利用骑兵的高机动,突破外围,吃掉自己这只支援部队。

不过黑暗阵营的公会会长们又或者是威尔算漏了一点,在马塞兰战役中,经过投石机轰炸的光明公会都有对《灰烬》这个游戏有了一个更深的认识,那就是心里素质不过关的,绝对不要让其玩长枪直接或者上前排挡骑兵,那只会让队伍直接变得不堪一击。所以在经过马塞兰战役后,所有光明阵营的大公会都对战团进行了一次人员变动,事先把不擅长阵前举枪的换下去,让胆子大的往前排,并且利用游戏内的公会驻地,演武场的实战演练,反复的让战团玩家经历被骑兵突袭,被石像鬼进攻等各方面可能会发生的情况。所以现在到场的可都是经过了骑兵突袭的战团玩家,和黑暗营地中的那些普通玩家不一样。

黑暗骑兵分成一个个小队,利用各个巨石作掩护的同时,迅速的接近这支援本队。

“测试射击!放!”弓箭手部队的指挥官见敌人已经进入射程内,就命令弓箭手开始试射。几只箭矢从弓箭上射出,在经过一段时间的飞行,分别落在的三个方向袭来的黑暗骑兵队伍中间。

“破甲箭!三轮射击!放!”见箭矢落地,经过计算的指挥官下达新的命令。

“唰!唰!唰!”这一次,连续的三波箭雨在短短的十秒钟nèi_shè出,就仿佛一朵正在盛开的花朵一样,三波箭雨同时朝三个方向射出,在经过短暂的飞行,箭矢开始落下,带着尖啸声,射进了黑暗骑兵的身体内。

被三波箭雨洗礼过的骑兵部队马上就少了一半人,就算他们已经举盾防御,能做到的也仅仅是护住自己,胯下的坐骑可护不到。不少黑暗玩家不是死于箭雨,而是死于胯下战马被射死,自己摔在地上,然后被身后的其他战马踩死。

“加速!加速!”见识到箭雨的厉害,各个小队的队长纷纷命令队伍加速,趁敌人箭雨间隔期间,试图依靠骑兵的冲击力,撞破敌人的防线。((www.520dus.com 520读书网全网最新)。)

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