定在一个房子里了。
在这个房子里,每一关会多一些道具,这个房子的主人会和这些新道具产生一些互动。
比如说,上一关里邻居听的还是收音机,到下一款可能就开始看黑白电视了。
而不同的互动要素,就会有不同的解密要素。
虽然这样禁锢住手脚之后,整款游戏的丰富程度没有以前那么多了,但是可玩性还在。
又经过几封新建来回反馈,加入了例如新玩家引导之类的系统,这款《整蛊邻居》就正式通过了万户的游戏质量审核,用不了多久就可以上市了。
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