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第三十章 游戏的工业体系 (2/2)

文/月雨白
玩家之心 | 本章字数:431.83万字 | | 玩家之心txt下载 | 玩家之心手机阅读
分的操作,其实都是有一些提前量的。

在一般游戏中,像是回合制这类的游戏当中,这种预判的作用不大。

但是在动作越激烈,操作需要越频繁的游戏,这个预判就会越重要。

比如说,一款射击游戏,怎么才能精准的腰射。

这个时候,就看“手感”了。

如果显示器的帧率不够,视觉和触觉就会产生不一致,这其中的违和感就会破坏这一手感。

所以,高帧率显示器,在这样的游戏流行起来后,就越来越被需要。

当然了,技术也不是不能解决。

但是,个人电脑的配置千差万别,这种差距几乎就确定了提前手动优化的苍白和无力。

但是《太鼓达人》这款游戏的载体,却是专门为《太鼓达人》制作的框体。

这个框体可以优化,还可以优化的更好。

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