业的零部件会越来越便宜。无论是内存、显存、cpu、硬盘成本都会快速的跌下来。甚至,光驱的零部件一样会随着时间发展,越来越便宜。
与此同时,硬件上亏的本钱,游戏软件方面会捞回。
事实证明,游戏玩家的消费潜力绝对被低估了,不提后来的网游、手游时代,光是任天堂巅峰时期,一年销售额逼近2万亿日元,也既是200亿美元!
可以想象,如果能达到任天堂的程度,那么……保守估计,一年盘古主机平台上游戏软件销售总额绝对会超过100亿美元。那种程度的销售业绩,即使主机硬件亏再多,游戏软件的暴利,也足以覆盖主机销售的损失!
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