。”,
    
    
   卡特好奇道:“存在着什么问题?”
张丽丽面露难色:“我上个月打电话调查了一下我们现有的客户群体,根据调查,我发现年龄在十四岁到二十五岁之间的年轻人才是玩游戏的主力群体,这个群体当中,学生占据了超过百分之六十的份额,剩下的基本都是单身人群,比如说刚参加工作不久的人,单身人群还好说,学生就不好办了,如果他们因为玩游戏影响了学业,会引发家长们的集体反弹,到时候我们该如何应对?”
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